如今,电子游戏业已发展成为全球最具潜力和最具实力的娱乐产业。在世界各地,不论你是打开电视、还是随便翻开几张报纸,都可以看到大大小小有关电玩的相关信息。而作为北京人信息早餐的晨报,自然也不会忽略这种为年轻读者带来欢愉的时尚娱乐。 2001年年底,本报推出了一个全新的周末休闲娱乐消费版块——《快乐周末》。当时,我便参与创建和主持了其中的《电玩》版。由于游戏业的突飞猛进,每天几乎都有数款新 游戏诞生,面对良莠不齐的产品,非专业玩家的读者必定会生出许多疑问,并需要真实且中肯的推介和评价。于是,我把《电玩》版定位在那些平时没有过多的娱乐时间,但对游戏又有兴趣的普及型玩家的身上。这就避开了专业媒体对商品大肆渲染的不实之词,同时还摈弃了那些晦涩难懂的术语和连篇累牍的艰深攻略,力图用最简洁的语言道出一个游戏的优劣,及时反映业内实用的动态信息,呈现给那些爱玩但不知从何下手的读者一个明晰的指向。事实证明,我的选择和做法不仅受到了读者的认可,而且也被许多业内人士所称道。 在短短的半年时间里,全国最著名的数十家游戏软件厂商都与《电玩》版建立了良好的合作关系,并逐渐扭转了业界一贯忽略大众媒体的消极认识。特别是在去年世界杯期间,由我提议并负责组织的《世界杯绿茵兵棋大赛》更是在电玩圈内外引起了不小的震动。该大赛是有史以来首次由京城平面媒体组织主办的大规模电子竞技活动,吸引了包括从10余岁的孩童到50多岁的中老年人等在内的500余人报名,最终有300多人参加了为期1个多月的电子赛事。配合该大赛的系列报道,成为去年世界杯期间,本报最有特色的报道之一。 时隔一年,本报瘦身改版后再度隆重推出这块《电玩》版,首先就是考虑到广大青年读者的迫切需求,其次也是为未来即将到来的“电玩浪潮”奠定下坚实的基础。 《电玩》版编辑舒彤 转自搜狐 |